进程与线程 ¶
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Abstract
计算机系统 Ⅱ 第 10 至 12 周课程内容
进程 ¶
程序的执行过程,是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。
进程的组成 ¶
- 程序代码,即 text 段
- 运行时 CPU 状态,包括 pc、寄存器等
- 多种内存空间(人为规定的,不是硬件概念
) :- 栈(stack
) :临时的数据:局部变量、函数调用参数、返回地址等 - 堆(heap
) :运行时动态分配的内存 - data 段:全局变量
- ……
- 栈(stack
通过 cat /proc/$pid/maps 可以查看进程的虚拟内存布局。
进程的状态 ¶
- 新建(new
) :进程正在被创建 - 运行(running
) :进程正在被 CPU 执行 - 等待(waiting/blocking
) :进程正在等待某个事件的发生 - 就绪(ready
) :进程已经准备好,等待被 CPU 执行 - 终止(terminated
) :进程已经终止
进程控制块 ¶
进程控制块(Process Control Block,PCB)是操作系统为每一个进程维护的数据结构。
Linux 中通过 task_struct 结构体来存储,内容:
pid_t pid
:进程号long state
:进程状态unsigned int time_slice
:时间片struct task_struct *parent
:父进程struct list_head children
:子进程struct files_struct *files
:打开的文件struct mm_struct *mm
:进程的内存空间- ……
- pc、寄存器等
进程调度 ¶
- 操作系统内核的调度器(scheduler)来进行进程的调度,选择执行哪个进程
- 此处暂时认为一个进程只包含一个线程
- 实际上一个线程才是被调度的实体、最小单位
- 调度发生非常频繁,而且一定要快(为了提高系统的可响应性)
- 被调度的进程不会意识到调度的发生
- 提高 CPU 利用率
- 如果不调度的话,可能会出现某个进程一直在等待 I/O(CPU 闲置)
- 此时可以调度到其他进程进行运行,提高 CPU 利用率
- 内核会维护几个队列进行调度:
- 任务队列(job queue
) :系统中所有进程 - 就绪队列(ready queue
) :就绪状态等待执行的进程 - 设备队列(device queue
) :等待 I/O 设备的进程
- 任务队列(job queue
swap in & swap out¶
理论情况:
- 比如在进行进程调度(p0 切换到 p1)的时候物理内存不够用了
- 将 p0 用到的物理内存写入磁盘(swap 分区)
- 这个操作就是 swap out
- 然后切换到 p1 进行执行,这时就有了充足的物理内存
- 再调度回 p0 时,需要将之前 swap out 的物理内存从磁盘读回来
- 这个操作就是 swap in
如今实际的实现:
- 时刻 monitor 内存压力状况
- 在系统空闲的时候进行 swap out
- 而不是在内存已经要不够用的时候再 swap out
- 将比较少用的物理内存页(page)swap out
- 粒度更细,不会将整个进程的物理内存都 swap out
- 在进程执行的时候发现要使用到了 swap out 出去的内存时才会 swap in
进程分类 ¶
调度器会将进程分为两类:
- I/O-bound 进程:大部分时间都在进行 I/O 请求
- CPU-bound 进程:大部分时间都在执行 CPU 指令,进行计算
上下文切换 ¶
- 在进行调度的时候,内核需要切换进程的上下文切换
- 将旧进程的上下文保存到 PCB 中
- 将新进程的上下文从 PCB 中恢复
- 上下文切换是有开销的
- 在做的事情在用户态程序看来是没有意义的
- 需要尽可能的缩短上下文切换的时间
- 有硬件的支持可以加速上下文切换
- 比如有的硬件中可以保存多套寄存器
进程创建 ¶
- 操作系统提供了一系列系统调用来进行进程的创建
- 系统中所有进程会形成一个进程树
- 系统在加载后会主动生成一个 pid 为 1 的主进程
- 由 pid 0 的 idle 进程 fork 出来
- 后面所有的进程都是它的子进程
- 三种资源共享形式:无共享(none
) 、选择性共享(subset) 、完全共享(all) - 父进程和子进程的地址空间
- Linux:子进程复制一份父进程的地址空间
- Windows:子进程有新加载的程序
- 父进程和子进程的执行
- 创建之后,父进程和子进程会同时执行(作为独立被调度的实体)
- 父进程可以等待子进程结束后才结束
- UNIX/Linux 创建进程相关的系统调用
- fork:创建一个子进程
- exec:执行一个程序(覆盖原来的地址空间)
- wait:等待子进程结束
进程终止 ¶
- 进程结束(exit)后需要释放掉资源(例如 PCB)
- 父进程可以通过 wait 等待子进程结束并获取子进程的返回值
- 父进程也可以通过 abort 来终止子进程
孤儿进程与僵尸进程 ¶
- Linux 允许父进程先于子进程结束
- 而一些操作系统不允许这样,父进程结束后会强制杀死所有子进程
- 这一设计产生了孤儿进程
- 孤儿进程(Orphaned Process)
- 父进程没有等待子进程结束,而先于子进程结束
- 子进程会被 init 进程(pid 1)接管
- 例如 systemd 会通过 wait 来等待孤儿进程结束
- 僵尸进程(Zombie Process)
- 子进程结束了,但是父进程没有 wait
- 这时子进程的相关资源不会被释放
- 只有手动 kill 掉父进程才会释放
- 即让僵尸进程变为孤儿进程,从而被 init 进程接管、释放
- kill 掉僵尸进程无效,因为进程已经死了
Android Zygote 进程 ¶
- 目的是提高响应性,提高应用启动速度
- 系统启动后 pid 1 init 进程会 fork 出一个 Zygote 进程
- Zygote 中会加载一些系统库、运行时
- 在其他应用启动的时候会从 Zygote 进程 fork 出子进程
- 子进程会复制 Zygote 进程完整的地址空间
- 不需要进行额外的加载库操作,提高启动速度
- 安全问题
- Zygote fork 出来的进程内存布局相同
进程间通信 ¶
- 独立进程(independent process
) :不会影响其他进程执行,也不会被其他进程影响 - 协作进程(cooperating process
) :可以 / 需要和其他进程互相影响(包括数据共享)- 这样的进程需要进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)
- 有两种 IPC 的模型
- 共享内存(Shared Memory)
- 消息传递(Message Passing)
POSIX 共享内存 ¶
- 通过
shm_open(name, O_CREAT | O_RDWR, 0666)
创建共享内存- name 是共享内存的名字
- O_CREAT 表示如果不存在则创建
- O_RDWR 表示可读可写
- 0666 表示权限
- 返回一个文件描述符(shm_fd)
- 通过
ftruncate(shm_fd, size)
设置共享内存的大小 - 通过
mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, shm_fd, 0)
将共享内存映射到进程的地址空间- PROT_READ 表示可读、PROT_WRITE 表示可写
- 返回一个指向共享内存的指针(shm_ptr)
- 之后便可以通过 shm_ptr 来读写共享内存
- 通过 mmap 进行操作与通过 read、write 进行读写的好处:
- mmap 后可以直接操作内存
- read、write 还会经过系统调用
线程 ¶
为什么需要线程:
- 进程之间资源是隔离的,资源共享困难(都要通过 IPC)
- 同一进程里的不同线程的资源是共享的,资源共享高效且易用
- 线程是可以被调度的实体、最小单位
- 因此线程可以独立运行,又可以共享数据
- 线程的创建比进程更轻量
- 线程优点:
- 可响应性更高
- 资源共享更方便更高效(不需要通过 IPC、系统调用)
- 更经济(线程更轻量)
- 并行性更强(多核 CPU 可以同时运行多个线程)
什么是线程:
- 独立的指令序列,可以被内核单独调度
- 共享与不共享的资源:
- 共享进程的 code、data、heap、files
- 每个线程有自己独立的 stack、registers、pc、thread-specific data
- 保留每个线程独立的执行的环境来支持进行调度
- 栈不共享,但是不隔离(即可以通过地址解引用来获取其他线程栈上的值)
并发与并行 ¶
- 并发(Concurrency
) :- 强调将一个程序组织成逻辑上多个不同执行的单元
- 使并行执行变得可能
- 更强调程序的组织结构
- 并行(Parallelism
) :- 多个执行单元可以在同一时刻(物理)同时执行
- 更强调程序的执行方式
- 设计代码的时候要考虑的是提高并发性
- 并发提供了使程序可能并行执行的结构
- 并行是执行时做的,只有多核才可能并行执行
线程的实现 ¶
- 用户态线程(User-Level Threads)
- 通过线程库:POSIX Pthreads、Win32 threads、Java threads、……
- 内核态线程(Kernel-Level Threads)
- 内核态线程才是被调度的实体
- 如果操作系统实现了内核态线程,才支持用户态线程单独调度
- 系统才可以感知用户态线程
- 系统会为每个用户态线程绑定到一个内核线程上
- 系统会以内核态线程为粒度进行调度,实现用户态线程的单独调度
- 不会影响用户态线程库的使用,但只有实现了内核态线程的概念,才可以实现线程的单独调度
- 操作系统里会维护一个单独的线程表(thread table)来跟踪系统中的所有线程(而不是通过每个进程中的线程表)
如果没有内核态线程,也就是说操作系统没有实现线程的概念,那么用户态线程仍然可以通过线程库正常创建,不过只能并发而不能并行执行(因为此时系统的调度粒度是进程为单位,不会单独调度进程中的各个用户态线程
如今的操作系统一定都是支持内核态线程的。
用户线程与内核线程关系 ¶
- 多对一(many-to-one)
- 多个用户态线程绑定到同一个内核态线程上
- 当系统调度到这个内核线程时,返回到对应的用户态线程调度器上选择运行哪一个用户线程
- 当一组内的一个用户态线程进行系统调用的时候,其它用户态线程也不会得到运行机会
- 因为系统从当前内核态线程调度走了
- 系统不会意识到内核态线程中有多个用户态线程等待执行、调度
- 在如今的系统中已经不存在
- 一对一(one-to-one)
- 一个用户态线程绑定到一个内核态线程上
- 每创建一个用户态线程都会创建一个对应的内核态线程
- 一个线程被 block 的时候,其它线程仍然可以运行
- 多线程可以并行运行在多处理器上
- 总线程数量可能会受限
- Linux、Windows NT/XP/2000
- 多对多(many-to-many)
- 多个用户态线程绑定到多个内核态线程
- 可以创建任意多的用户态线程
- Windows NT/2000 with ThreadFiber package
- two level 模型
- 同时支持 many-to-many 和 one-to-one
线程相关的问题 ¶
fork 和 exec 系统调用的语义 ¶
- 每一个 fork 都是从一个进程中的单个线程调用的
- 存在两种实现方式:
- duplicate 当前线程作为一个进程
- duplicate 当前进程的所有线程作为一个进程
- 具体如何实现看系统
- 有些 UNIX 系统保留了两种 fork 的实现方式
- Linux 默认情况下会 duplicate 所有线程
- 存在两种实现方式:
- exec 是用新的程序来替代原来的程序,会替代所有线程
- fork 和 exec 经常一起使用(先 fork,然后 exec)
- 如果系统中实现了多种 fork 的语义:
- 如果 fork 后立即 exec,则会只 duplicate 当前线程(否则浪费了)
- 否则会 duplicate 所有线程
- 如果系统中实现了多种 fork 的语义:
信号处理 ¶
- 信号(Signals)是 UNIX 系统中在出现一些特定事件的时候,向进程发送的通知
- 可以在用户程序中注册信号处理函数 callback
- 例如,程序中出现了非法地址访问,系统会发送一个 SIGSEGV 信号(Segmentation Violation)
- 如果程序中注册了针对 SIGSEGV 的处理函数,则会调用这个函数
- 否则,程序会执行默认的信号处理函数,也就是段错误而被终止
- 例如,程序中出现了非法地址访问,系统会发送一个 SIGSEGV 信号(Segmentation Violation)
- 信号可能是同步的或异步的
- 同步信号,例如异常,会在当前线程中被处理
- 异步信号,例如 I/O,则在多线程情况下有歧义
- 多线程异步信号发送的几种选择:
- 发送到信号产生的线程
- 发送到当前进程中的所有线程
- 发送到当前进程中的某一个或某几个特定的线程
- 发送到进程中指定接收所有信号的一个特定线程
终止线程的处理方式 ¶
- Thread Cancellation 即在一个线程结束之前强制终止
- 线程可能会被立即终止,也可能延迟终止
- 立即终止(asynchronous cancellation)
- 线程会被立即终止
- 但如果目标线程执行到了关键部分(critical section)时可能会造成访问资源的紊乱
- 例如线程 A、B 执行同一段代码,代码中有一部分要访问某一处资源,这里就称为 critical section
- 在同一时刻,只能有一个线程执行 critical section,访问资源
- 如果线程 A 正在访问资源,那么 B 此时会被 block 住
- 如果此时终止线程 A,则有可能会造成资源访问紊乱
- 延迟终止(deferred cancellation)
- 允许线程周期性检查自己是否可以结束
thread-specific data¶
- Thread-Local Storage(TLS)允许每个线程拥有自己的数据拷贝
- 与局部变量的区别
- 局部变量只在当前的作用域中可见
- TLS 在整个线程运行过程中,所有函数调用中都可见
- 类似于 static data,不过每个线程拥有的都是独立的数据
- 使用 TLS
- 通过 pthread:
- 在每个线程执行的函数中可以调用 pthread_setspecific() 来设置 TLS,pthread_getspecific() 来获取 TLS
- 通过 __thread 关键字
- 将变量声明为 __thread,则这个变量就是 TLS
- 通过 pthread:
LWP¶
- 此处的 LWP 指的是一个概念,和后面提到的 LWP 不是同一个东西
- Lightweight process(LWP)是在 many-to-many 和 two level 两种模型中用户态线程和内核态线程的中间层
- 对于用户态线程库,LWP 充当虚拟处理器(virtual processors)的角色,来调度用户态线程
- 一个 LWP 会被绑定到一个内核态线程上
- upcalls:当内核要调度线程的时候,会通过 upcall 来通知线程库(类似 signal)
Linux task¶
- Linux 中除了 fork 以外还有一个 clone 系统调用
- clone 可以创建一个新的实体,接收一些 flag 来指定资源共享情况
- CLONE_FS、CLONE_VM、CLONE_FILES、CLONE_SIGHAND 分别表示是否共享文件系统、虚拟内存、文件描述符、信号处理
- 如果四个 flag 都设置了(完全共享
) ,那么就相当于创建了一个线程 - 如果没有设置任何 flag(完全不共享
) ,那么就相当于创建了一个进程(fork) - 部分设置,创建了一个新的 task
- Linux 内核并不区分线程和进程,都将其看作 task
- Linux 场景下,内核线程被称为 LWP(轻量级进程
) ,也称为 kernel scheduling entity(内核调度实体)
Pthread 线程库 ¶
- 一套 POSIX(Portable Operating System Interface for uniX)标准的 API 用于线程的创建、管理、同步等
- 在 UNIX / 类 UNIX 系统中常用
- Pthread 是一套线程行为的标准,具体实现由库开发者决定
Linux 对于线程的实现 ¶
- Linux 中用户线程是服从 POSIX 标准的
- Linux 中有两个单独的执行 space
- user space:用户态线程是通过 pthread 库来创建的
- kernel space
- 内核线程都是 lightweight process(LWP)
- 一个 LWP 是一个单独被调度的单元
Linux LWP¶
- 通过 gettid() API 可以获取当前 LWP 的 ID
- 与 pthread_self() 不同
- 通过 ps -efL 可以查看系统中的所有 LWP 及编号
- 每一个用户线程都会 1:1 映射到一个 LWP 上
- 一个用户态的进程是一系列有共同 group ID 的 LWP 的集合
- 分组可以让内核进行资源的共享等
- Linux 通过 clone 系统调用来创建 LWP
- clone 比 fork 更通用,fork 可以通过 clone 来实现
最后更新:
2022年12月10日 22:48:28
创建日期: 2022年12月10日 22:48:28
创建日期: 2022年12月10日 22:48:28